
Из логова дракона: зачем киберспорт идёт в дорамы
Решение оформляет то, что в компании готовилось несколько лет: ещё в 2022 году, вырвав победу у T1 в финале чемпионата мира по League of Legends, «драконы» перестали быть просто киберспортивной командой и стали полноправной частью корейского культурного пантеона. Для аудитории, следящей за дорамами, новость важна не столько самим фактом сделки, сколько знаком направления: граница между киберспортивной сценой и сценой сериала становится всё тоньше.
WebsCreative выходит из тени
По данным GamesBeat, всё кинопроизводство DRX теперь сосредоточено в WebsCreative — агентстве, присоединившемся к группе в 2022 году и больше двадцати лет работавшем на стыке маркетинга, фильма и стриминговых кампаний. Со-CEO Can Yang в интервью изданию подчеркнул, что маркетинговая структура перестраивается в подразделение интеллектуальной собственности и игрового издательства, а CFO и CIO Jaeyong Lee добавил, что кинорынок сейчас непрост, поэтому команда разворачивается к интерактивным развлечениям — области, где, по его словам, у WebsCreative уже есть опыт: в каталоге агентства, например, есть мобильные проекты вроде Dark Eden.
В активе WebsCreative уже есть соглашения по двум пока неанонсированным дорамам — подробности держатся в секрете. В игровом издательстве тем временем готовится дебютный проект, казуальная мобильная игра, ориентированная прежде всего на Юго-Восточную Азию, — это направление Yang назвал в числе приоритетных для компании. DRX также планирует вложить дополнительный капитал в развитие команды и расширение портфеля проектов, рассматривая в перспективе со-продакшн и инвестиционные партнёрства с другими студиями.
Почему это важно для зрителя дорам
Здесь стоит задержаться и присмотреться. В корейской культуре есть трудно переводимое понятие хан — та глубинная нота, в которой смешаны тихая печаль и несгибаемость, с которой традиция держится, встречаясь с новым временем, не торопясь ни отвергнуть перемену, ни сдаться ей. Киберспортивная сцена, ещё недавно жившая параллельной молодёжной жизнью за периметром большого шоу-бизнеса, сегодня претендует на роль нарратора — того, кто собирает историю, держит внимание и ведёт зрителя от сцены к сцене. У DRX есть то, чего нет у большинства традиционных продакшн-компаний: молодая, уже глобально вовлечённая аудитория, привыкшая к бренду через трансляции и стримы и готовая идти за ним дальше — хоть в мобильную игру, хоть в кадр дорамы.
Для зрителя, который следит за корейскими сериалами, это значит вот что: палитра происходящего расширяется, и за знакомыми логотипами всё чаще будет стоять не только спортивный, но и художественный жест — со своим монтажом, ритмом и темой. Два проекта пока держатся в секрете, но, по словам Yang, направление, в котором движется компания, уже выходит далеко за рамки чистого киберспорта. Стоит следить за первыми анонсами: похоже, следующая волна корейских историй будет приходить из неожиданных мест, и эта волна несёт с собой ту самую ноту хан — тихую, неотменимую, готовую звучать в любом новом жанре.